|
Анонс игры
Кто мастерит?
В команду мастеров-разработчиков входят (в алфавитном порядке) Ассантия, Кит, Кэт Зэлгадис, Фьялар и Яскр.
Это продолжение прошлых сезонов?
Нет, это новый проект, никак не связанный с предыдущими.
А почему?
Мастерская группа убеждена в том, что за годы проведения «Киева в ночи» накопилось слишком много фактов истории, противоречащих логике мира, а также слишком много персонажей, чьи параметры превышают разумные пределы. Поэтому мы начинаем с нуля и не принимаем заявки на персонажей из прошлых сезонов.
Какие кланы и группировки присутствуют в игре?
На начало игры домен полностью контролируется Камарильей, Шабаша и анархов в нем нет. Вероятность принятия заявки на вампира из независимого клана (сеттиты, ассамиты, джованни) стремится к нулю.
А можно я заявлюсь оборотнем?
Нет, заявки принимаются только на роли вампиров и их гулей. Персонажи из других сеттингов Мира Тьмы могут появиться в игре только в ответ на определенные действия игроков и будут игротехническими. Заметим также, что для среднестатистического вампира Камарильи весьма нехарактерно и даже подозрительно наличие познаний о Мире Тьмы в целом, поэтому наличие таковых подлежит отдельному согласованию с мастерами.
Ну вот, ни Шабаша, ни кроссовера, во что же играть?
Да, наша игра не предполагает активных боевых действий и открытых конфликтов, но это не значит, что игра будет неинтересной. Камарилья – это сложная организация, в которую входит множество собратьев с совершенно разными привычками и интересами. Но общим для них является стремление приобрести и удержать власть. Политика, интриги, борьба за влияние интересуют их гораздо больше, чем открытое противостояние, в которое они ввязываются лишь по необходимости – ведь оно может положить конец их существованию. Поэтому политика будет главной линией этой игры. И не следует забывать о том, что политика Сородичей не менее опасна, чем иные боевые действия, особенно если она ведется на высоком уровне. А поскольку политика бывает ещё и междоменной, и внешние силы моделируются мастерской командой, ваш персонаж может и, весьма вероятно, будет обманут, предан и убит мастерским персонажем за первую же достаточно серьёзную ошибку.
Ну хоть Старейшиной-то заявиться можно?
Мастерская группа не планирует вводить квоты на численность того или иного клана Камарильи, однако без ограничений на возраст и параметры персонажа не обойдется. Чем раньше вы подадите заявку, чем логичнее и подробнее она будет, тем выше ваши шансы получить роль опытного вампира. Мастера заставляют за собой право отправить на доработку или отклонить любую не устраивающую их заявку, кроме того, будьте готовы к личной беседе. Никаких Старейшин, не оставивших следа в истории, никакого пауэрплея, никаких Собратьев, приехавших из ниоткуда. Если вам слишком трудно рассказать, чем ваш персонаж занимался последние десять-двадцать-пятьдесят-сто-триста-пятьсот лет – заявляйтесь недавно становленным неонатом. Если ваши познания о Камарилье весьма поверхностны – аналогично.
А можно я буду мстителем, жаждущим окончательной смерти Сородича, уничтожившего мою возлюбленную?
Вампир - существо, лишенное души, с отмирающими эмоциями и угасающими чувствами. Мастерская команда будет разочарована попытками протащить в игру орду страстных Лестатов и трепетных романтиков. Подобными вольностями обычно маются лишь совсем зеленые неонаты. Хотите накала страстей - не проситесь в Старейшины. И помните, что этим самым Старейшинам ваши страсти в лучшем случае непонятны, а в худшем - неприятны. И всегда выгодны.
Отношения между вампирами обычно строятся не на личных чувствах и привязанностях, а на банальном расчете. Ваш потомок может предать вас, ваш сторонник – помочь вашему врагу, и никто не протянет вам руку в трудную минуту, если это не принесет ему выгоды. Забудьте о дружбе, преданности и любви – в этом существовании после жизни каждый сам за себя.
Когда у нас Элизиум?
Элизиум – это не время, а место. Место, где в любую ночь можно застать кого-то из Сородичей. Место, где можно обсудить дела, покрасоваться, отдохнуть, просто убить время наконец. Поэтому в игре будет постоянно действующий Элизиум (возможно, не один), а собрания Двора будут проводиться не чаще раза в месяц с целью ознакомления обитателей домена с указами Князя и тому подобной официальной информацией. Кроме того, информационная рассылка будет содержать исключительно официальные (указы Князя, изменения в статусах Сородичей и т.п.) или игротехнические сведения. Информация – это ценность, ее можно продать или купить, для того, чтобы ею владеть, нужно активно участвовать в игре.
Я прочитал все книги по Маскараду, у вас все неправильно! И история у вас неправильная!
Правила игры и сопутствующие им тексты являются истиной в последней инстанции. Если какие-то моменты вызывают у вас сомнения - обсудите их с мастерами в частном порядке до начала игры. Если вы не готовы играть по нашим правилам - не подавайте заявку на игру. Игроки, замеченные в разовом нарушении правил, встретятся с серьезными игровыми проблемами, а постоянные нарушители - выведены из игры в принудительном порядке без возможности повторного вхождения.
Какая форма заявки?
Подробные требования к заявке опубликованы на форуме. Прием заявок начинается 1 июля и заканчивается 15 сентября. После этой даты заявки принимаются только на роли новостановленных неонатов и только при наличии Сородича, согласного дать вам Становление. Желательно также наличие разрешения на это Становление, иначе ваши нежизни могут оказаться очень короткими – Третью традицию никто не отменял.
Когда стартует игра?
Старт игры запланирован на 3 октября.
|
|
|